Modelowanie Wizualizacja i 3D 3W grafiki

Uniwersytet Warmińsko-Mazurski w Olsztynie

Alexander Denisjuk

Wykłady

  1. Wprowadzenie
  2. Obiekty geometryczne
  3. Transformacje
  4. Obserwacja i projekcja
  5. Mapowanie na tablicę pikseli
  6. Oświetlenie, iluminacja i cienienie
  7. Model oświetlenia Cooka-Torrance'a
  8. Interpolacja
  9. Teksturowanie
  10. Tekstury w OpenGL
  11. Barwy
  12. Krzywe i powierzchnie Béziera
  13. Interpolacja krzywymi Béziera
  14. Krzywe i powierzchnie B-sklejene
  15. Metoda śledzenia promieni (Ray tracing)
  16. Ray tracing. Techniki zaawansowane
  17. Sprawdzanie przecięcia
  18. Metoda energetyczna (Radiosity)
  19. Animacja

Ćwiczenia

Testy

Zaliczenie

copyleft A. Denisjuk 2007–2010

Valid XHTML 1.0 Strict