Modelowanie Wizualizacja i 3D 3W grafiki
Wykłady
- Wprowadzenie
- Obiekty geometryczne
- Transformacje
- Obserwacja i projekcja
- Mapowanie na tablicę pikseli
- Oświetlenie, iluminacja i cienienie
- Model oświetlenia Cooka-Torrance'a
- Interpolacja
- Teksturowanie
- Tekstury w OpenGL
- Barwy
- Krzywe i powierzchnie Béziera
- Interpolacja krzywymi Béziera
- Krzywe i powierzchnie B-sklejene
- Metoda śledzenia promieni (Ray tracing)
- Ray tracing. Techniki zaawansowane
- Sprawdzanie przecięcia
- Metoda energetyczna (Radiosity)
- Animacja
Testy
Zaliczenie
A. Denisjuk 2007–2010